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Annonce d'une mise à niveau de contrat

NFT, Cyberpunk et la Cantina du métaverse réel

Co-écrit par Marguerite deCourcelle, PDG de Jeux de blocus
et Francesca Bassa, cofondatrice et conceptrice expérientielle chez Le rêve lucide


Réseaux de communication à grande échelle.
Mouvements contestataires.
Systèmes informatiques en croissance, intelligence artificielle et réalité virtuelle.
Une sphère de données omniprésente d’informations informatisées.
Modification invasive du corps humain.
Une révolution technologique contrastée avec des inégalités paralysantes
Comment survivre dans une société inégalitaire ?
Pouvons-nous riposter ?

La question la plus intéressante est peut-être la plus surprenante.
Cela décrit-il notre monde actuel, ou cette collection de déclarations fait-elle simplement partie d’une histoire ?

C’est peut-être les deux.

Jeux comme portails

Chez Blockade Games, notre mission est de créer des expériences multijoueurs immersives qui permettent aux joueurs de se battre pour ce en quoi ils croient.

En s’inspirant des thèmes, de l’art et des intrigues du cyberpunk, nous fournissons un portail vers le monde du Web3 et un mécanisme permettant aux joueurs d’acquérir leurs premières crypto-monnaies grâce à la gamification.

Neon District, notre jeu phare, est une aventure de jeu de rôle cyberpunk où les joueurs collectent des NFT dans le jeu pour enrichir le parcours de jeu. Nous voulons que tout le monde, des pros de la blockchain aux joueurs grand public, profite d’une expérience partagée. Les jeux ne se terminent pas dans le vide dans lequel ils ont été créés, et les grandes expériences transcendent les médiums.

La cantine du métaverse

La plupart des jeux multijoueurs ont un lieu de rassemblement. Un endroit où les joueurs se rassemblent, où de bonnes plaisanteries sont échangées, les gens à la mode sont admirés, des histoires sont partagées, des classements sont notés, des missions sont données et des primes sont payées. Ce point d’eau proverbial est l’endroit où toutes les intrigues fusionnent et devient une genèse pour une action ultérieure.

Cette conviction et ce cadre ont inspiré la récente collaboration entre Superchief Gallery, OpenSea et Blockade Games pour créer un espace de rassemblement réel afin de combler le fossé entre l’art numérique, les jeux virtuels, les NFT, la blockchain et les espaces physiques.

Cyberpunk Vol. 1 a présenté le premier rassemblement organisé au monde de Cyberpunk NFT sponsorisé par OpenSea et Blockade Games, et organisé par Random Ghost.

À la manière d’un véritable métaverse, le spectacle a vécu à la fois en ligne (via une vente aux enchères hébergée sur Open Sea), ainsi que des événements de lancement en personne organisés simultanément dans New York et LA aux galeries Superchief NFT.

Superchefla première galerie NFT au monde, et Fantôme aléatoire, dont les collections numériques sont considérées comme la ressource d’inspiration cyberpunk majeure la plus ancienne, s’est donné pour mission d’élever les artistes cyberpunk dans une vitrine de groupe. L’expérience du spectacle IRL comprenait des murs tapissés de néons, des écrans numériques, des vibrations dystopiques et de la musique électronique de mauvaise humeur pour transporter le public participant dans un métaverse cyberpunk – avec un clin d’œil bien placé et un clin d’œil à notre propre monde.

Cette « cantine métaverse » est la première de nombreuses tranches qui construisent le mécanisme permettant aux expériences de jeu de se poursuivre dans l’art virtuel, qui se poursuivent ensuite dans une réalité physique – où l’art est ensuite visualisé, engagé, joué avec, acheté – et renvoyé. au domaine numérique.

Blockade Games a parrainé l’événement dans le cadre de notre engagement à cultiver le genre Cyberpunk dans tout le métaverse, ainsi que pour explorer comment l’espace physique peut fournir une implication sociale plus profonde avec les NFT et la gamification. Cette fusion d’espaces et d’actifs, à la fois physiques et virtuels, offre des possibilités infinies.

L’art comme agence

Notre objectif principal n’est pas de convertir le trafic piétonnier de la galerie en joueurs, mais de convertir les actifs du jeu en œuvres d’art, transformant les amateurs d’art en appréciateurs des actifs du jeu d’art, élevant les artistes du jeu dans de nouveaux mondes qui leur donnent une véritable agence.

Le métaverse est une fusion des espaces et des actifs que nous occupons sous nos identités individuelles. Les NFT ont la capacité d’être transportés hors des applications numériques et d’avoir une représentation dans le monde physique.

Nous pensons que les jeux ne se terminent pas dans le vide dans lequel ils ont été créés, mais les grandes expériences transcendent les supports. que la vraie vie, et l’art qui la crée, est un jeu en soi.

Et il semble que d’autres soient d’accord.
« Nous pensons que nous pouvons utiliser la technologie pour nous pencher sur la « réalité » de la réalité augmentée, en encourageant tout le monde, y compris nous-mêmes, à se lever, à marcher dehors et à se connecter avec les gens et le monde qui nous entoure. C’est ce pour quoi nous, les humains, sommes nés, le résultat de deux millions d’années d’évolution humaine, et par conséquent ce sont les choses qui nous rendent les plus heureux. La technologie devrait être utilisée pour améliorer ces expériences humaines fondamentales, et non pour les remplacer. »
John Hanke, fondateur et PDG, Niantic Le métaverse est un cauchemar dystopique. Construisons une meilleure réalité)

Cyberpunk Vol. 1 : Pleins feux sur les talents

Cyberpunk Vol. 1 présentait une multitude d’artistes, allant des pigistes aux développeurs de jeux, tous avec une vision unique sur la traduction du cyberpunk en actifs thématiques qui saignent entre les mondes numérique et physique.

Pour beaucoup, c’était leur morceau de genèse. Voici quelques faits saillants :

Ben Mauro a choqué le monde l’année dernière, rapportant des millions dans son première grosse chute. S’adressant à Déchiffrer, il a souligné le potentiel de changement de jeu que les NFT ont pour les artistes numériques. « J’ai l’impression d’avoir attendu cela toute ma carrière, et finalement la technologie et l’art se sont réunis d’une manière magnifique qui permet à chaque artiste de le faire pour la première fois. C’est incroyable. » En plus d’un CV prolifiqueMauro continue de créer des histoires innovantes à travers Huxleyune série de bandes dessinées construite par NFT.

Autres faits saillants de l’artiste de Cyberpunk Vol. 1 inclure Anthony Eftekhari, directeur artistique chez AAA Games Studio Blizzard Entertainment, qui a travaillé sur des titres tels que Diablo III, World of Warcraft, StarCraft et Overwatch. Son travail a été publié dans de nombreux magazines 3D et a remporté les Annual DICE Awards, une remise de prix qui récompense les meilleurs jeux de l’industrie du jeu vidéo.

Benjamin Bardouun autre artiste vedette, crée Megalopolis où il construit un monde continu et en constante évolution basé sur un futur Paris dystopique.

Mehdi Hadi et son court-métrage, NOMANKIND, disponible dans son intégralité dans Cyberpunk Vol. 1 a été sélectionné pour sept festivals de cinéma, remportant des prix au LACA Los Angeles et aux New York Movie Awards Best Indie Short Film

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