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La taxe foncière métaverse - Metaversal

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Chère nation sans banque,

J’ai récemment vu un type affirmer que « l’immobilier dans le métaverse ne sera pas une chose ». Puis j’ai vu Drew Harry, l’actuel vice-président de la recherche et des données chez Twitch, répondre à cet argument comme suit :

Pour le contexte : Second Life est un monde virtuel lancé en 2003, et il fait face à des tensions de spéculation foncière depuis près de 20 ans. En fait, les malheurs de la spéculation dans les mondes virtuels remontent à trois décennies maintenant.

Ainsi, l’immobilier virtuel existe aujourd’hui et n’a rien de nouveau. Un meilleur argument à faire valoir ? Sous certaines conditions, un terrain virtuel peut devenir aussi précieux, et cette réalité n’a rien de nouveau non plus.

Comment les premiers projets de monde virtuel basés sur NFT peuvent-ils alors éviter cet écueil et ses implications les plus puissantes ? Je pense que la mise en place d’une taxe sur la valeur foncière + un dividende citoyen est une solution prometteuse. Laissez-moi vous expliquer !

-WMP

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Je pense au métaverse comme la univers des métagalaxiesune métagalaxie étant un groupe interconnecté de mondes virtuels individuels.

Par conséquent, un métaverse mature n’existe pas encorebien que nous ayons récemment vu des poussées dans cette direction, des grands mastodontes d’entreprise grand public aux petites tenues NFT indépendantes et tout le reste.

D’un autre côté, ceux d’entre nous qui sont les pionniers autour des plans métaversaux aujourd’hui ont déjà des décennies d’histoire du proto-métaverse de s’inspirer, et probablement plus important encore, des avertissements.

Ces projets plus anciens n’étaient peut-être pas basés sur la blockchain comme les mondes virtuels qui nous intéressent particulièrement autour de la crypto et des NFT. Cependant, ces projets ont accumulé des leçons que nous, les nouveaux explorateurs, devrions prendre en comptede peur que nous ne répétions de près leurs erreurs.

Comprendre les crises foncières virtuelles

Cette semaine, je faisais des recherches sur l’histoire des problèmes fonciers en Seconde vie quand je suis tombé sur un article impressionnant, « Les spéculateurs fonciers tueront la croissance de votre jeu”, par un développeur de jeux indépendant et un analyste de jeux Lars Doucet.

Dans l’article, Doucet a fait valoir que les crises foncières numériques dans les jeux ou les environnements virtuels découlaient historiquement de faire en sorte que la terre numérique se comporte trop comme la terre physique. Il a noté que la terre virtuelle ne doit pas nécessairement être rare, obéir à la physique ou même être nécessaire pour des expériences dans le monde.

En tant que tel, où la terre virtuelle est calquée sur la terre réelle – c’est à dire où il est rare, nécessaire et/ou bénéfique, et gagne de la valeur selon le contexte de son emplacement – les projets suffisamment populaires finissent par rencontrer des problèmes tels qu’une « classe permanente de la noblesse terrienne, une spéculation foncière effrénée, des prix exorbitants et une recherche de rente nue ».

Doucet a poursuivi en expliquant que si la terre virtuelle n’est pas au cœur d’un projet, il est possible de se développer autour de ces malheurs ou de les respecter. Pourtant, les choses peuvent devenir beaucoup plus problématiques si la terre est clé d’un monde virtuel. Il a ensuite présenté quelques exemples historiques de crises foncières numériques, notamment :

  • Ultime en ligneUO est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) lancé en 1997 qui a connu des crises foncières en raison de la demande de maisons des joueurs.

  • Final Fantasy XIV — Logement en jeu dans FFXIV confère principalement des avantages récréatifs et de statut, mais ces avantages sont suffisants pour favoriser la spéculation foncière effrénée dans le jeu toujours populaire.

  • EVE en ligne – Lorsque VEILLE Lancé pour la première fois en 2003, le jeu a connu une crise immobilière alors que les spéculateurs accumulaient des «usines», qui étaient économiquement essentielles. Les créateurs ont introduit des frais « utilisez-le ou perdez-le » qui ont chassé les spéculateurs qui ne voulaient pas entretenir les propriétés, et cela a permis d’économiser VEILLEau début de l’économie.

Image via EVE en ligne

Une taxe foncière métaverse

VEILLELes frais d’usine décrits ci-dessus sont ce que vous appelleriez une taxe foncière. En zoomant, Doucet explique que l’introduction de cette taxe foncière en VEILLE dégonflé la première bulle immobilière du jeu, abaissé les prix des biens pour les consommateurs, accru la concurrence économique et diminué la stratification de la richesse.

Toutes de bonnes choses, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est pourquoi je suis d’accord avec Doucet lorsqu’il affirme que pour les projets de monde virtuel qui «insistent sur des terres artificiellement rares qui sont également nécessaires à la production, [a] la taxe sur la valeur foncière est la voie à suivre.”

Bien sûr, tous les projets de monde virtuel n’ont pas de terres artificiellement rares qui sont essentielles pour la production. Par exemple, Webavers est un monde virtuel compatible NFT dont les éléments terrestres ne sont pas rares mais plutôt ouverts et hautement personnalisables. Une taxe foncière n’a aucun sens pour un tel projet. Cependant, pour les projets NFT qui fais avoir un terrain numérique qui se comporte comme un terrain réel, une taxe foncière est un moyen viable d’atténuer les malheurs des bulles foncières numériques.

Image via Webaverse

Une autre possibilité intéressante ici? Les équipes peuvent distribuer le produit de cette taxe de retour dans leurs communautés !

Le dividende citoyen

UNE dividende citoyen est comme le revenu de base universel (UBI) qui est payé via une taxe foncière. En tant que tels, les projets de monde virtuel pourraient utiliser une taxe foncière numérique pour capturer de la valeur pour leurs utilisateurs actifs plutôt que pour les spéculateurs. Sur ce point, Doucet a déclaré :

« Une autre chose à considérer est la suivante : pourquoi la valeur des terres augmente-t-elle, dans le monde réel et dans le numérique ? Autrement dit, qui produit cette valeur ? La réponse est la communauté.

[…] La communauté produit la valeur, et dans les systèmes économiques mal alignés (y compris celui qui régit le monde physique), cette valeur est capturée par les propriétaires privés et les spéculateurs.

[…] Étant donné que votre base de joueurs a créé la valeur capturée par les prix des terrains en premier lieu, il est logique que vous capturiez les rentes foncières qui iraient autrement aux spéculateurs qui ne font rien d’autre qu’entraver l’activité productive. Vous pouvez ensuite partager cette valeur créée par la communauté de manière égale entre les personnes qui ont réellement créé cette valeur – toute votre base de joueurs.”

Conclusion

Une taxe foncière numérique n’est pas la seul moyen pour un projet de monde virtuel basé sur NFT pour atténuer les crises foncières, bien qu’il soit une option convaincante dans leur boîte à outils, surtout lorsqu’il est combiné avec un dividende citoyen qui récompense les utilisateurs actifs. Comme Doucet a conclu son propre article :

« Dans l’espace numérique, vous pouvez corriger [the land problem] en faisant simplement plus de ce que tout le monde veut (augmenter l’offre), en diminuant ses avantages matériels et immatériels (réduire la demande), ou en appliquant une taxe « utiliser ou perdre » (taxer les loyers fonciers) pour couper les spéculateurs au genou. Tout cela aura pour effet de rendre votre économie numérique plus productive en supprimant le poids négatif de la spéculation et des pertes sèches..”

Des mesures d’action

Biographie de l’auteur

William M. Peaster est un écrivain professionnel et créateur de Métaverse—une newsletter Bankless axée sur l’émergence des NFT dans la cryptoéconomie. Il a également récemment contribué au contenu de Bankless, DeFi Pulse, JPG et au-delà !

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