Les propriétaires d’animaux virtuels pourraient-ils être soumis à une responsabilité légale dans le métaverse ? | Affiliation Center

Au cours du Super Bowl de cette année, Meta a lancé sa quête 2 dans une publicité qui ressemblait à un épisode insensé de la série originale de Netflix Miroir noir. Dans l’annonce, un chien animatronique est transporté dans la réalité virtuelle de Metaoù il retrouve les anciens membres de son groupe animatronique et se produit dans une réalité virtuelle – nous amenant à la dernière aventure d’introduction d’animaux de compagnie dans le métaverse.

Parmi les nombreuses facettes que Web3 et le métaverse apportent aux consommateurs en ce moment, adoption d’animaux de compagnie est une conversation qui continue de faire son chemin dans la communauté.

Pour de nombreuses personnes dans le monde réel qui n’ont peut-être pas la possibilité de posséder un animal de compagnie réel, le métaverse leur permet de faire l’expérience d’une forme quelque peu détachée de ce qu’est la possession d’un animal de compagnie, sans les responsabilités réelles d’avoir à en prendre soin.

En définitive, il n’est pas totalement impensable de s’interroger sur la possibilité d’adopter légalement et/ou posséder un animal de compagnie dans le monde virtuel.

Actuellement, l’industrie héberge quatre plates-formes principales pour animaux de compagnie pour le métaverse – MetaPets, MetaGochi, Axie Infinity et CryptoKitties, l’un des premiers projets de l’industrie.

Malheureusement, les lois existantes compliquent un peu les concepts tels que l’adoption d’animaux de compagnie basée sur le métaverse, en particulier lorsqu’il s’agit d’explorer la propriété intellectuelle, de réglementer les actifs virtuels, la confidentialité et la cybersécurité, et bien sûr, de réglementer la conduite dans le métaverse.

Qu’est-ce que le métaverse ?

À l’heure actuelle, la façon la plus simple de conceptualiser le métaverse est similaire à la façon dont Internet est entré dans la conversation dans les années 1960 – où la plupart des conversations parlent d’une construction inachevée de ce à quoi nous envisageons cette nouvelle ère.

Ayant été inventé pour la première fois dans le roman de Neal Stephenson en 1992, Chute de neige, le métaverse n’est pas un nouveau concept. Tel qu’il est défini dans le roman, le « métaverse » est un univers virtuel contrôlé et détenu par un monopole mondial de l’information auquel les utilisateurs peuvent accéder via des lunettes de réalité virtuelle (RV).

En 2022, le métaverse servira de nouvelle révolution et d’ère alors que nous approfondissons le Web3, nous offrant un monde interactif et virtuel dans lequel nous pourrons collaborer, travailler et jouer.

Réglementer la conduite des animaux de compagnie dans le métaverse

Cependant, les nouvelles technologies s’accompagnent d’un grand besoin de réglementation et de gestion des risques.

Malheureusement, nous avons déjà vu certains joueurs tenter d’exploiter le métaverse pour leurs propres besoins, ce qui pourrait nuire à d’autres individus – présenter une nouvelle contestation judiciaire de comprendre les limites légales de la conduite et qui peut les contrôler et comment.

Tâtonnement virtuel

En décembre, le numéro de « tâtonnement virtuel» est apparue pour la première fois après qu’un testeur bêta de la plate-forme de médias sociaux VR de Meta, Horizon Worlds, a révélé que son avatar avait été peloté par un inconnu, ce qui constituait du harcèlement sexuel.

Un autre exemple de cela s’est produit également après Jordan Belamireun joueur, a écrit une lettre ouverte à Medium décrivant avoir été peloté sur Quivr – un jeu où les joueurs sont équipés d’un arc et de flèches et tirent sur des zombies.

Morsures de chien

En mettant l’accent sur les incidents entourant les animaux de compagnie, une autre question se pose de savoir si un propriétaire d’animal virtuel pourrait (ou devrait être) tenu responsable de la conduite qu’il/elle/ils en tant que propriétaire manifeste dans le métaverse ?

Ou, mieux, ce propriétaire pourrait-il ou devrait-il être responsable de la conduite de leur animal de compagnie dans le métaverse – comme une morsure, une intrusion et/ou toute activité ou incident injustifié ?

Les chiens auraient mordu plus de 13 000 personnes chaque jour, avec plus de 4,7 millions de morsures de chien par anselon les Centers for Disease Control and Prevention et Humane Society des États-Unis.

En vertu du droit traditionnel, les cas de morsure de chien relèvent généralement du droit des dommages corporels et de la responsabilité délictuelle, selon les types de dommages-intérêts demandés par le demandeur.

Traditionnellement parlant, la victime blessée d’une morsure de chien a le droit de demander et de réclamer une indemnisation au propriétaire du chien, si le chien impliqué est qualifié d’« animal de compagnie ».

Alors que les lois concernant les cas de morsures de chien varient d’un État à l’autre, ces mêmes principes en vertu du droit de la responsabilité délictuelle peuvent-ils également s’appliquer dans le métaverse ?

Une question qui reste pour l’instant sans réponse.

Le premier cabinet d’avocats du Metaverse ?

Heureusement, le métaverse a maintenant l’un des premières pratiques de blessures corporelles qui parlerait de problèmes tels que les morsures de chien, les glissades et les chutes, les intrusions et autres nuisances.

En décembre, l’avocat spécialisé en dommages corporels du New Jersey, Richard Grungo, Jr., a ouvert ce qu’il prétend être le premier cabinet d’avocats dommages corporels dans le métaverse, selon Fortune.

« De nombreux avocats et cabinets d’avocats pourraient être tentés de qualifier cela de gadget et d’y prêter peu d’attention », a déclaré Grungo.

«Mais ces mêmes avocats et cabinets d’avocats ont probablement considéré les médias sociaux de la même manière à la fin des années 2000 avant qu’ils ne révolutionnent la façon dont les clients interagissent avec les avocats et les cabinets d’avocats. Nous pensons que le métaverse a le même potentiel de changement de jeu et mettons notre drapeau virtuel dans le sol aujourd’hui pour cette raison même.

Le bureau virtuel, situé à Decentraland dans la parcelle -36, 150offrira des informations éducatives sur les blessures et la discrimination dans l’emploi – orientant les clients potentiels vers des cabinets d’avocats du monde réel.

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